Thursday, March 3, 2022

APLIKASI ASSEMBLE EDU UNTUK PENDIDIKAN ANAK-ANAK

Filled under:


Melihat kebelakang beberapa tahin ini,  ada beberapa teknologi imersif  yang berkembang pesat. Bahkan perkembangannya masuk ke ruang kelas. Tapi perkembangan tersebut  masih banyak untuk hiburan. Sebagian kecil pendidik yang  bersemangat untuk menggunakan augmented reality masuk ke kurikulum kelas.


Assemblr  memiliki perangkat dan sumber  perpustakaan augmented  reality khusus untuk pendidikan.  Perangkat khusus  pendidikan tersebut diberi nama Assemblr Edu.  Perangkat Assemblr Edu dipenuhi dengan  asset 3D & 2 D yang berjumlah ribuan. Aset tersebut siap dipakai untuk digunakan mengembangkan proyek media pembelajaran berbasis AR/3D. Kemudahan perangkat dan ketersediaan aset membuat Assemblr Edu banyak diminati oleh pendidik dari penjuru dunia. Walaupu Assemblr Edu masih seumuran jagung, tapi sudah mampu meberikan kontribusi luar biasa dalam teknologi imersif masuk dalam dunia pendidikan.


Saat pendidikan memiilih teknologi imersif yang akan mereka gunakan untuk siswa sekolah dasar, mereka harus mempertimbangkan beberapa hal berikut ;

  • Keamanan
Faktor keamanan bagia siswa  menjadi pertimbangan penting dalam menentukan alat. Jangan sampai seorang pendidik memilih alat yang tidak diperbolehkan untuk anak-anak. Kalau guru tanpa mempertimbangkan keamanan penggunaan alat, ditakutkan hal tersebut akan mendatangkan hal-hal negatif.  
  • Interface yang mudah
Alat yang digunakan oleh pendidik harus alat yang mudah digunakan oleh guru dan murid seusia  anak-anak. Jangan sampai pemilihan alat tidak memudah siswa dalam belajar, justru kebalikannya. Siswa merasakan kesulitan menggunakan alat tersebut. Akhirnya berakibatnya tidak tercapainya proses dan tujuan pembelajaran
  •  Engagement dan interaksi
Dari berbagai sisi, teknologi imersif mampu memciptakan ketertarikan dan minat siwa dalam belajar. Tapi jangan sampai hanya terjebak pada faktor "wow" dengan teknologi yang baru trend. Bagaimana seorang pendidik mampu memilih alat yang mampu melibatkan dan interaksi siswa dalam pembelajaran. Keterlibatan dan intgeraksi siswa ini akan mempengaruhi terhapa proses dan hasil belajar siswa.
  • Kurikulum
Banyak ditemukan para pendidik yang semangat menggunakan teknologi imersif dalam pembelajaran. Namun, mereka kurang memperhatikan kurikulum dalam menggunakan teknologi tersebut. Seharusnya mereka harus mempertemukan hubungan kurikulum dengan tekbologi imersif untuk mencapai tujuan kurikulum secara efektif.

Kabar baik munculnya platfrom teknologi imersif yang bernama Assemblr. Assemblr mampu menjawab empat hal diatas. Bahkan Assemblr juga memberikan perhatian khusus pada dunia pendidikan. Hal itu diwujudkan dengan produk Assemblr Edu. Berbagai kemudahan diberikan oleh Assemblr Edu untuk para pendidik. Mereka bisa memilih Assemblr Edu sebagai media pengembang media AR/3D dan media pembelajaran di kelas.


Bagi Anda yang ingin berlangganan Assemblr Edu bisa kunjungi website resminya. Atau melalaui saya _distributor resmi_ melalui WA 085229773972.

Posted By Pak3Haryanto1:48 PM

Tuesday, March 1, 2022

BELAJAR JARING-JARING MAKANAN DENGAN MEDIA 3D/AR ASSEMBLR EDU

Filled under:

 Perpindahan materi dan energi dalam ekosistem berlangsung melalui serangkaian organisme. Organisme konsumen, baik herbivora, karnivora, maupun omnivora, serta detritivor dan dekomposer berperan penting dalam proses tersebut. Demikian pula produsen sebagai pihak yang menyediakan energi kimia bagi konsumen. Proses perpindahan materi dan energi melalui serangkaian organisme dalam kejadian makan dan dimakan dengan urutan tertentu yang berlangsung satu arah dinamakan rantai makanan. Tiap-tiap kedudukan dalam rantai kuliner disebut tingkat trofi. Dalam rantai kuliner tingkat trofi pertama tidak selalu ditempati oleh produsen. Oleh alasannya yakni itu ada beberapa macam rantai kuliner ditinjau dari komponen yang menduduki tingkat trofi pertamanya, yaitu sebagai berikut


Dalam ekosistem tiap trofi sanggup dimakan atau memakan lebih dari satu organisme pada tingkat trofi yang lain. Dari hal tersebut dimungkinkan terjadi proses makan dan dimakan dengan rangkaian yang kompleks. Bila beberapa rantai kuliner saling berafiliasi terbentuk jalinan yang kompleks akan membentuk jaring-jaring kuliner (perhatikan gambar dibawah). Jadi, jaring-jaring kuliner merupakan kumpulan dari beberapa rantai kuliner yang saling berhubungan.


Untuk memudah siswa memahami jaring-jaring makan di atas. Juga supaya pembelajaran yang menyenangkan dan menarik dibutuhkan media yang lebih interaktif. Kalau hanya dengan gambar, siswa tidak aktif dalam proses pembelajaran dan condong mereka merasa bosan. Salah satu media interaktif yang sedang trend sekarang adalah media 3D/AR. Dengan Assemblr Edu Anda bisa membuat gambar rantai di atas lebih menarik dan tervisualisasikan. Dibawah ini media interaktif 3D/AR yang mengambarkan proses rantai makanan atau jaring-jaring makanan.



Bagi  Anda yang ingin menampilkan 3D/AR ini menggunakan HP Silahkan gunakan link berikut http://asblr.com/6vAaY  atau gunakan barcode dibawah ini.


Posted By Pak3Haryanto9:03 AM

Sunday, February 27, 2022

ORANG BIJAK PILIH ASSEMBLR EDU SEBAGAI APLIKASI 3D/AR

Filled under:

 


Augmented Realityadalah hasilteknologi yang mampu menggabungkan dunia maya  dan  dunia  nyata  yang  bisa  dipergunakan  oleh  seorang  guru  karena  mampu memproyeksikan  sesuatu  yang  abstrak  sehingga  bersifat  interaktif. Pendapat  yang  lain  disampaikan  bahwa  teknologi  itu  mampu  menggabungkan  dunia nyata  dan  dunia  maya  yang  memunculkan  atau  memproyeksikan  segala  arah  sesuai dengan  yang  kita  inginkan.  Penerapan  teknologi inibertujuan  agar  peserta  didik  mampu     melakukan eksperimen     sehingga     meningkatkan     motivasi     belajar. 


Banyak program aplikasi ARyang digunakan saat ini, seperti Blender, Sketchup, Unity 3D, Vuforia SDK, Assemblr. Mengapa kita  mengambil  aplikasi ini  sebagai  pengembangan  media  pembelajaran  dibanding  dengan  aplikasi AR yang lainnya,  dikarenakan AR Assemblr Edu mempunyai  keunggulan,  diantaranya:  tidak memerlukan  pengetahuan  tentang  pemprograman,  memiliki  animasi,  audio,  video, bisa di lihat dari berbagai sudut pandang (3 dimensi), dapat ditempatkan, dipindahkan ke  mana  yang  kita  inginkan  (di  kamar,  di  kelas,  di  buku,  di  halaman  dan  lain  lain), banyak  gambar  dan  video  yang  sudah  disediakan  sesuai  yang kita  butuhkan,  mudah memasukkan media  sesuai  keinginan  kita  dan  bisa  tidak  menggunakan aplikasi  lain, bisa membuat barkode yang dapat discan secara langsung dan ada kelas maya untuk berkolaborasi   dengan   guru   lain   atau   dengan   peserta   didik.   


Mengapa  mengambil  AR Assemblr sebagai  media  pembelajaran,  dikarenakan  AR  assemblr mempunyai keunggulan, diantaranya;

  1. AR Assemblr mampu menjadikan gambar 3D sebagai alat untuk menjelaskan gambar  dari  berbagai  sudut  pandang.  Gambar  yang  ada  pada  AR  assemblr dapat   diputar,   ubah   skala dan   digeser   sehingga   peserta   didik   mampu membayangkan suatu bentuk secara totalitas keseluruhan
  2. AR assemblr,  dapat  ditempatkan  di  mana  yang  kita  inginkan.  Sehingga gambar 3D yang ada di HP android bisa terlihat di kelas, ditaman, dilantai, di buku dan lainsebaginya. 
  3. AR Assemblr, Aplikasi 3D yang bisa digunakan walaupun HP dalam kondisi tidak terhubung ke internet
  4. AR Assemblr,  Banyak  gambar  dan  video  yang  sudah  disediakan  sesuai  yang kita butuhkan. 
  5. AR Assemblr,  Bisa  memasukkan media  sendiri,  baik  berupa  gambar  maupun video6.AR Assemblr, Bisa membuat barcode yang dapat discan secara langsung.Bagian Bagian AssemblrGambar Dasbord assemblr edu
Bagi Anda yang berminat berlangganan, bisa langsung hubungi website resminya. Anda juga bisa menghubungi Distributor resminya melalui WA 085229773972. Jangan kelewatkan kemudahan ini, harganya sangat terjangkau. Dengan harga terjangkau Anda sudah berbuat terbaik untuk mendidik anak Bangsa.



Posted By Pak3Haryanto10:00 PM

MEMBUAT MEDIA 3D/AR DENGAN ASSEMBLR EDU SEMUDAH DRAG & DROP

Filled under:


Proses   memahamkan   kepada   peserta   didik   dibutuhkan   kerjasama antara   pengajar,   pembelajar   dan   bahan   ajar . Proses pembelajaran   itu   merupakan   rencana   yang   terkelola   dengan   baik   untuk menyampaikan sesuatu pesan yang ada di sumber belajar kepada peserta didik. Untuk memudahkan proses pembelajaran dibutuhkan media pembelajaran.

Media pembelajaran yang digunakan bisa berupa media berbasis TIK maupun non TIK. Media TIK dengan berbagai kelebihannya menjadi solusi utama pembelajaran sekarang. Karena kompetensi TIK merupakan salah satu kompetensi yang harus dikuasai peserta didik sekarang. Mereka akan bersaing didunia kerja yang hampir semua dunia kerja pasti bersentuhan dengan TIK. Salah satu dimensi TIK yang berkembang pesat sekarang adalah 3D/AR/VR/MR. 

3D/AR pun harus dikenalkan kepada peserta didik baik secarang langsung maupun tak langsung. Secara langsung langsung mereka dikenal pada merancang bangun 3D/AR. Secara tidak langsung, mereka dikenalkan dengan teknologi 3D/AR sebagai media pembelajaran. 

Assemblr Edu karya anak muda berasal dari Bandung memberikan solusi bagi para pendidikan untuk mengenalkan 3D/AR kepada peserta didik secara langsung maupun tidak langsung. Assemblr Edu bisa digunakan sebagai rancang bangun 3D/AR. Guru bisa mengajarkan kepada peserta didik membuat media 3D/AR dengan Assemblr Edu. Guru dalam mengajarkan ke siswa pun tidak perlu takut harus belajar banyak hal dulu. Guru tidak harus belajar coding dan desain dulu. Dengan semudah drag and drop guru mengajarkan 3D/AR ke peserta.

Selain itu, guru juga bisa mengembangkan media pembelajaran 3D/AR sendiri.  Bahkan banyak tersedia media pembelajaran 3D/AR tinggal pakai tanpa membuat terlebih dahulu. Karena di Assemblr Edu banyak tersedia topik yang tinggal pakai. Topik-topik tersebut karya Assemblr Edu dan guru anggota komunitas ACE. Kalau guru harus membuat media 3D/AR sendiri, itupun bukan sesuatu yang sulit. Sehingga tiada alasan bagi guru yang ingin mengembangkan media 3D/AR tidak memilih Assemblr sebagai platfromnya.

Bagi Anda yang berminat berlangganan, bisa langsung hubungi website resminya. Anda juga bisa menghubungi Distributor resminya melalui WA 085229773972. Jangan kelewatkan kemudahan ini, harganya sangat terjangkau. Dengan harga terjangkau Anda sudah berbuat terbaik untuk mendidik anak Bangsa.

Posted By Pak3Haryanto9:35 PM