Sunday, February 27, 2022

ORANG BIJAK PILIH ASSEMBLR EDU SEBAGAI APLIKASI 3D/AR

Filled under:

 


Augmented Realityadalah hasilteknologi yang mampu menggabungkan dunia maya  dan  dunia  nyata  yang  bisa  dipergunakan  oleh  seorang  guru  karena  mampu memproyeksikan  sesuatu  yang  abstrak  sehingga  bersifat  interaktif. Pendapat  yang  lain  disampaikan  bahwa  teknologi  itu  mampu  menggabungkan  dunia nyata  dan  dunia  maya  yang  memunculkan  atau  memproyeksikan  segala  arah  sesuai dengan  yang  kita  inginkan.  Penerapan  teknologi inibertujuan  agar  peserta  didik  mampu     melakukan eksperimen     sehingga     meningkatkan     motivasi     belajar. 


Banyak program aplikasi ARyang digunakan saat ini, seperti Blender, Sketchup, Unity 3D, Vuforia SDK, Assemblr. Mengapa kita  mengambil  aplikasi ini  sebagai  pengembangan  media  pembelajaran  dibanding  dengan  aplikasi AR yang lainnya,  dikarenakan AR Assemblr Edu mempunyai  keunggulan,  diantaranya:  tidak memerlukan  pengetahuan  tentang  pemprograman,  memiliki  animasi,  audio,  video, bisa di lihat dari berbagai sudut pandang (3 dimensi), dapat ditempatkan, dipindahkan ke  mana  yang  kita  inginkan  (di  kamar,  di  kelas,  di  buku,  di  halaman  dan  lain  lain), banyak  gambar  dan  video  yang  sudah  disediakan  sesuai  yang kita  butuhkan,  mudah memasukkan media  sesuai  keinginan  kita  dan  bisa  tidak  menggunakan aplikasi  lain, bisa membuat barkode yang dapat discan secara langsung dan ada kelas maya untuk berkolaborasi   dengan   guru   lain   atau   dengan   peserta   didik.   


Mengapa  mengambil  AR Assemblr sebagai  media  pembelajaran,  dikarenakan  AR  assemblr mempunyai keunggulan, diantaranya;

  1. AR Assemblr mampu menjadikan gambar 3D sebagai alat untuk menjelaskan gambar  dari  berbagai  sudut  pandang.  Gambar  yang  ada  pada  AR  assemblr dapat   diputar,   ubah   skala dan   digeser   sehingga   peserta   didik   mampu membayangkan suatu bentuk secara totalitas keseluruhan
  2. AR assemblr,  dapat  ditempatkan  di  mana  yang  kita  inginkan.  Sehingga gambar 3D yang ada di HP android bisa terlihat di kelas, ditaman, dilantai, di buku dan lainsebaginya. 
  3. AR Assemblr, Aplikasi 3D yang bisa digunakan walaupun HP dalam kondisi tidak terhubung ke internet
  4. AR Assemblr,  Banyak  gambar  dan  video  yang  sudah  disediakan  sesuai  yang kita butuhkan. 
  5. AR Assemblr,  Bisa  memasukkan media  sendiri,  baik  berupa  gambar  maupun video6.AR Assemblr, Bisa membuat barcode yang dapat discan secara langsung.Bagian Bagian AssemblrGambar Dasbord assemblr edu
Bagi Anda yang berminat berlangganan, bisa langsung hubungi website resminya. Anda juga bisa menghubungi Distributor resminya melalui WA 085229773972. Jangan kelewatkan kemudahan ini, harganya sangat terjangkau. Dengan harga terjangkau Anda sudah berbuat terbaik untuk mendidik anak Bangsa.



Posted By Pak3Haryanto10:00 PM

MEMBUAT MEDIA 3D/AR DENGAN ASSEMBLR EDU SEMUDAH DRAG & DROP

Filled under:


Proses   memahamkan   kepada   peserta   didik   dibutuhkan   kerjasama antara   pengajar,   pembelajar   dan   bahan   ajar . Proses pembelajaran   itu   merupakan   rencana   yang   terkelola   dengan   baik   untuk menyampaikan sesuatu pesan yang ada di sumber belajar kepada peserta didik. Untuk memudahkan proses pembelajaran dibutuhkan media pembelajaran.

Media pembelajaran yang digunakan bisa berupa media berbasis TIK maupun non TIK. Media TIK dengan berbagai kelebihannya menjadi solusi utama pembelajaran sekarang. Karena kompetensi TIK merupakan salah satu kompetensi yang harus dikuasai peserta didik sekarang. Mereka akan bersaing didunia kerja yang hampir semua dunia kerja pasti bersentuhan dengan TIK. Salah satu dimensi TIK yang berkembang pesat sekarang adalah 3D/AR/VR/MR. 

3D/AR pun harus dikenalkan kepada peserta didik baik secarang langsung maupun tak langsung. Secara langsung langsung mereka dikenal pada merancang bangun 3D/AR. Secara tidak langsung, mereka dikenalkan dengan teknologi 3D/AR sebagai media pembelajaran. 

Assemblr Edu karya anak muda berasal dari Bandung memberikan solusi bagi para pendidikan untuk mengenalkan 3D/AR kepada peserta didik secara langsung maupun tidak langsung. Assemblr Edu bisa digunakan sebagai rancang bangun 3D/AR. Guru bisa mengajarkan kepada peserta didik membuat media 3D/AR dengan Assemblr Edu. Guru dalam mengajarkan ke siswa pun tidak perlu takut harus belajar banyak hal dulu. Guru tidak harus belajar coding dan desain dulu. Dengan semudah drag and drop guru mengajarkan 3D/AR ke peserta.

Selain itu, guru juga bisa mengembangkan media pembelajaran 3D/AR sendiri.  Bahkan banyak tersedia media pembelajaran 3D/AR tinggal pakai tanpa membuat terlebih dahulu. Karena di Assemblr Edu banyak tersedia topik yang tinggal pakai. Topik-topik tersebut karya Assemblr Edu dan guru anggota komunitas ACE. Kalau guru harus membuat media 3D/AR sendiri, itupun bukan sesuatu yang sulit. Sehingga tiada alasan bagi guru yang ingin mengembangkan media 3D/AR tidak memilih Assemblr sebagai platfromnya.

Bagi Anda yang berminat berlangganan, bisa langsung hubungi website resminya. Anda juga bisa menghubungi Distributor resminya melalui WA 085229773972. Jangan kelewatkan kemudahan ini, harganya sangat terjangkau. Dengan harga terjangkau Anda sudah berbuat terbaik untuk mendidik anak Bangsa.

Posted By Pak3Haryanto9:35 PM

Thursday, February 24, 2022

ASSEMBLR EDU TEMAN MENGAJAR GURU JAMAN NOW

Filled under:

 


Seorang  guru  terbaik  adalah  yang  mampu  memberikan  pembelajaran, memberikan inspirasi kepada peserta didik, kepada dirinya sendiri, dan mampu menyesuaikan  dengan  tuntutan  jaman  seperti sekarang.  Menghadapi  revolusi industri 4.0, seorang guru harus mampu beradaptasi dengan berbagai kemajuan budaya,   teknologi   dan   dituntut   untuk   berinovasi   agar   bisa   memberikan pendampingan, dan pembelajaran yang bermakna bagi peserta didik.


Aplikasi  virtual  reality   merupakan   untuk dalam memvisualisasikan benda-benda dalam bentuk 3D yang digabungkan dengan dunia nyata.  Era  digital  memang tidak  bisa  dihentikan  lajunya,  sehingga  perkembangan   Augmented  Reality(AR) memberikan paradigma baru dalam pendidikan.  AR awalnya digunakan  untuk   dunia   industry   sebagi   media promosi   namun   belakangan   ini   pendidikan juga sudah menggunakan AR


Banyak program aplikasi AR yang digunakan untuk membuat AR, seperti Blender, Sketchup, Unity 3D, Vuforia SDK, Assemblr. Assemblr Edu menjadi salah satu pilhan tepat dikarenakan AR Assemblr Edu mempunyai keunggulan, diantaranya: tidak memerlukan pengetahuan tentang pemprograman, memiliki animasi, audio, video, bisa di lihat dari berbagai sudut pandang  (3  dimensi),  dapat  ditempatkan,  dipindahkan  ke  mana  yang  kita inginkan (di kamar, di kelas, di buku, di halaman dan lain lain), banyak gambar,   video   yang   sudah   disediakan   sesuai   yang   kita   butuhkan.


Proses  dalam  pemanfaatan AR  Assemblr Edu dalam  dunia  pengajaran sangat  mudah,  yakni  pengguna  menginstal  aplikasi  kemudian  memilih  objek apa  yang  akan  di gunakan.  Jika  pengguna  ingin  menginputnya  dari  luar  bisa mencari gambar dari internet yang berextention .fbx, Gambar yang berextention .fbx ini dimasukkan ke dalam studio Assemblr Edu sehingga bisa dimanfaatkan oleh  pengguna  lainnya.  Banyak  media,  organ  yang  ada  di  pembelajaran  IPA yang belum  bisa  dipelajari  secara  maksimal  karena  kesulitan  dalam  praktik maka  bisa  memanfaatkan AR  Assemblr  Edu

Posted By Pak3Haryanto1:14 PM

Tuesday, February 22, 2022

ASSEMBLR EDU MELUNCURKAN 5 TOPIK BARU

Filled under:

 Salah satu kelebihan Assemblr Edu yang bikin orang ketika sudah mengenal tidak bisa meninggalkannya, yaitu materi pembelajaran interaktif siap pakai. Kamu tinggal pilih sesua topik yang dibutuhkan dalam pembelajaran. Hanya dalam hitungan menit, media pembelajaran interaktif berbasis 3D/AR siap menenami mendidik anak bangsa. 


Assemblr Edu menyediakan beragam topik materi pembelajaran interaktif siap pakai di kelas. Adapun topik-topik yang sudah tersedia, yaitu ;

  1. Ilmu Kehidupan 
  2. Fisika
  3. Matematika
  4. Kimia
  5. Geografi
  6. Sejarah
  7. Ilmu Pengetahuan Alam
  8. Astronomi
  9. Biologi
  10. Bahasa Inggris
  11. Pendidikan Jasmani
  12. Ilmu Pengetahuan Sosial
  13. Ilmu Komputer
  14. Pendidikan Agama
  15. Umum
Media pembelajaran yang ada di dalam topik-topik tersebut ada yang karya Assemblr Edu dan karya dari para guru yang bergabung di ACE (Assemblr Cirtified Educator). Kalau Anda juga ingin memberikan kontrusi silahkan gabung di ACE. Karya Anda bisa dimanfaatkan oleh para guru dari seluruh penjuru dunia. Sebuah kesempatan berbagi yang difasilitasi oleh Assemblr Edu

Jangan diragukan lagi kalau media pembelajaran interaktif yang dibuat oleh pihak Assemblr Edu. Jelas dibuat oleh ahli dalam bidangnya. Sehingga betul-betul media yang siap membuat pembelajaran menyenangkan untuk mencapai tujuan. Pihak Assemblr Edu selalu menambah koleksi-koleksi baru di berbagai topik. Anda tinggal menggunakan media tersebut apabila Anda tidak bisa mengembangkan sendiri. Tapi sebenarnya sangat mudah membuat media menggunakan Assemblr Edu.

Pada tanggal 21 Februari 2022, Assemblr Edu meluncurkan 5 topik baru. Pasti 5 topik itu yang Anda nanti-nanti. Segera buka dan gunakan untuk pembelajaran.  Adapun 5 Topik baru tersebut adalah ;

1. Apa itu persentase?
Beneran, berapa persen? Jika Anda seorang guru matematika yang mengalami kesulitan dalam menjelaskan konsep khusus ini, Anda dapat menggunakan topik ini! Ini pasti akan menjadi pertandingan yang hebat—baik untuk Anda dan siswa Anda
Tidak hanya disajikan dengan visual yang interaktif, tetapi juga sepenuhnya merepresentasikan keseluruhan materi. Lebih sedikit kata, lebih banyak visualisasi. Cari di topik Matematika kami!

2. Perubahan Negara
Cair, padat, gas. Bagi kami, konsep ini bukanlah ilmu roket, tetapi mungkin sebaliknya untuk anak kecil.

Untuk menjelaskannya dengan lebih mudah (dan tentu saja, lebih interaktif!), Anda dapat menggunakan topik Perubahan Negara ini!




3. Elektrolit & Nonelektrolit
Bagi siswa, konsep elektrolit dan nonelektrolit mungkin tidak membunyikan lonceng. Tapi sebenarnya, hanya butuh penjelasan langsung untuk membuatnya lebih mudah.
Dengan topik ini, Anda dapat mendemonstrasikan cara melakukan eksperimen sederhana—semuanya dalam visual AR yang mengesankan. Hidupkan pelajaran, dan biarkan siswa Anda belajar dengan cara yang jauh lebih interaktif. Dapatkan sekarang di topik Kimia!


4. Evolusi Penyimpanan Data
Seiring waktu terus berkembang, cara orang menyimpan data juga berkembang. Konsep ini mungkin sulit, tetapi bagaimana jika Anda menggunakan AR untuk menjelaskannya?
Jika Anda seorang guru komputer, topik ini sangat dibutuhkan.  Seiring waktu terus berkembang, cara orang menyimpan data juga berkembang. Konsep ini mungkin sulit, tetapi bagaimana jika Anda menggunakan AR untuk menjelaskannya?
5. Segera hadir : Tekanan Osmotik
Guru kimia, berkumpul! Meskipun topik ini belum dirilis, Anda akan kagum dengan cara kerja pelajaran ini.

Ini memberikan penjelasan lengkap tentang bagaimana tekanan osmotik bekerja serta kuis cepat, dan itu akan datang lebih cepat dari yang Anda pikirkan! 🥳.

Selain lima topik baru ini, Anda juga bisa mengetahui lebih lanjut! Buka Topik kami, gulir-gulir untuk menemukan apa yang Anda inginkan, dan gunakan untuk kelas Anda. Atau, jika Anda belum menemukannya, Anda juga dapat meminta topik dari kami!



Posted By Pak3Haryanto11:13 PM

CARA MEMASUKKAN VIDEO GREEN SCREN DALAM PROYEK ASSEMBLR EDU

Filled under:

 Salah satu kelebihan Assemblr edu adalah bisa dimasukkan  berbagai jenis konten seperti gambar 3D, video, gambar, dan teks 3D. Dengan tambahan video tampilan proyek akan lebih hidup dan banyak pesan yang bisa disampaikan. Pada tutorial kali ini, saya akan sampaikan menambahkan video green scren dalam proyek Assemblr Edu


Adapun langkah menambahkan video green screen adalah sebagai berikut

1. Buka youtube dan cari video green screen

Untuk kenyamanan lebih, kami sarankan Anda membuka YouTube terlebih dahulu, jadi Anda tidak perlu beralih antar aplikasi. Setelah itu, Anda dapat mencari video layar hijau apa saja, lalu menyalin URL video tersebut!

Oh, dan saat ini, aplikasi kami hanya memungkinkan Anda memasukkan video layar hijau dari YouTube. Namun, kami berjanji untuk melakukan beberapa perbaikan, sehingga Anda dapat memasukkannya dari sumber lain juga.


2. Buka platform kita (Assemblr, Assemblr EDU, atau Assemblr Studio), lalu tap '+'

Penafian: Kami menggunakan versi seluler Assemblr untuk gambar kami, tetapi jangan khawatir! Jika Anda menggunakan PC, langkah demi langkah akan hampir sama.


3. Pilih mode editor sederhana

4.  Ketuk '+' lagi, lalu ketuk 'Video'

5. Tempel URL video



Yang perlu Anda lakukan hanyalah menempelkan URL video Anda dengan mengetuk ikon 'Tempel'. Kemudian, jangan lupa untuk mencentang opsi 'Video layar hijau'.

6. Sesuaikan level alfa

Level alfa berfungsi untuk menghapus latar belakang layar hijau Anda. Anda dapat menyesuaikannya dengan menggesernya ke kiri atau ke kanan, hingga latar belakang terhapus.

7.Selesai

Ya, Anda sudah selesai! Untuk memutar video, yang perlu Anda lakukan hanyalah mengetuknya sekali. Dan, itu saja. Kami yakin presentasi proyek Anda akan menjadi legenda — tunggu saja — dary! 😎.

Ayo segera praktekkan karena kami tidak sabar menunggu kamu untuk membuat lebih banyak inovasi untuk kreasimu! Dan jangan khawatir, kami sedang dalam proses memasak sesuatu yang bagus untuk konten tutorial lainnya yang akan datang. 😁

Di Assemblr , kami percaya bahwa semua orang – termasuk Anda – dapat membuat dan menyajikan pengalaman AR Anda sendiri. Dengan aplikasi yang mudah digunakan, Assemblr memberdayakan orang untuk mengimplementasikan AR di setiap kesempatan . Tertarik untuk mengungkap lebih banyak kemungkinan AR? Unduh Assemblr sekarang, tersedia di App Store dan Play Store !



Posted By Pak3Haryanto1:26 AM

CARA MENGGUNAKAN 3D/AR ASSEMBLR EDU DALAM PEMBELAJARAN

Filled under:


Augmented reality (AR)
 adalah salah satu teknologi TIK menonojol akhir ini. Termasul pemanfaat AR sebagai media pembelajaran juga lebih menonjol. Format dan bahkan lokasi proses pembelajaran dapat ditransformasikan melalui AR di tahun-tahun mendatang. Mengingat bahwa 71% orang berusia 16 hingga 24 tahun memiliki smartphone, AR bisa menjadi hal besar berikutnya dalam pendidikan.


Adapun pemanfaat AR dalam pembelaajaran sebagai berikut ;


AR sebagai media peraga pembelajaran

Salah satu penggunaan AR paling sederhana dalam pendidikan adalah pengenalannya di kelas tradisional. Mendukung materi buku teks dengan contoh AR menambah dimensi lain pada proses pembelajaran – sebuah proses yang akan menjadi gabungan dari pendekatan tradisional dan ilustrasi praktis inovatif dari konsep rumit.

Menggunakan augmented reality di kelas dapat mengubah kelas biasa menjadi pengalaman yang menarik. Teknologi AR memberikan contoh virtual dan menambahkan elemen game untuk mendukung materi buku teks. Akibatnya, kelas menjadi lebih interaktif. AR membantu siswa lebih mengingat informasi yang baru saja mereka pelajari.

AR sebagai media lembar kerja dan pekerjaan rumah 

Augmented reality juga dapat membantu siswa menangani pekerjaan rumah dan tugas mereka dengan lebih baik saat mereka tidak berinteraksi dengan pengajar.

Dalam waktu dekat, guru dapat mulai menyediakan lembar kerja yang mendukung AR kepada siswa mereka. Tujuan dari alat bantu belajar ini akan mendorong siswa untuk mengeksplorasi konten pendidikan pada waktu mereka sendiri.


AR sebagai media pelatihan dan lab virtual

Banyak industri dapat memanfaatkan AR untuk mensimulasikan keadaan tertentu tanpa risiko yang sebenarnya. Misalnya, di institusi kedokteran, mahasiswa dapat mempelajari anatomi manusia secara mendalam tanpa harus menggunakan alat peraga fisik yang tidak efektif.

AR juga dapat memberikan lebih banyak kesempatan pelatihan bagi mahasiswa kedokteran dengan bantuan simulasi, seperti praktik operasi pada pasien virtual.

Industri luar angkasa selalu menjadi salah satu yang pertama mengadopsi teknologi canggih. Teknologi seperti AR dan MR dapat membantu astronot dengan tugas-tugas seperti memelihara stasiun luar angkasa. Menggunakan kacamata, pekerja dapat menerima instruksi kerja visual tanpa beralih ke manual.


Di Assemblr EDU , kami percaya bahwa setiap orang dapat mengubah pendidikan menjadi lebih menyenangkan dan interaktif, menggunakan teknologi augmented reality. Tertarik untuk mengungkap lebih banyak kemungkinan untuk kegiatan belajar Anda? Download Assemblr EDU sekarang, tersedia di App Store dan Play Store !

Posted By Pak3Haryanto12:59 AM

Sunday, February 20, 2022

TIPS ACE (ASSEMBLR CERTIFIED EDUCATOR) #3 : CONTOH MENULIS LAPORAN KEMAJUAN MEMBUAT BUAT VIDEO YOUTUBE TENTANG ASSEMBRL EDU

Filled under:

 Pada tutorial sebelumnya, Anda telah memahami cara membuat laporan kemajuan  membuat kominitas di Facebook. Di tutorial kali ini, saya sampaikan contoh  cara menulis laporan kemajuan membuat video youtube tentang Assemblr Edu.


Jika Anda telah membuat video YouTube dan ingin melaporkannya sebagai kemajuan, pastikan untuk menyertakan deskripsi dan URL yang jelas. Jangan lupa Anda berikan hastag ini #Assemblr #AssemblrEdu #AugmentedReality a di video youtube yang dibuat.


Anda dapat menggambarkan kemajuan seperti yang kami buat di bawah ini. Kemudian, jangan lupa untuk memberikan URL ke video YouTube Anda, sehingga kami dapat memeriksa dan mengonfirmasi kemajuan Anda.


Jangan lupa menyertakan screenshot halaman youtube Anda. Pastikan tampak bahwa youtube tersebut adalah youtube Anda sendiri. Saat menscreenshot tampakkan nama judul video dan nama chanel youtube nya. Sehingga petugas verifikator mudah memastikan bahwa itu video Anda sendiri. Kalau sudah sesuai ketentuan, pasti laporan akan diterima. Anda akan mendapatkan point 20.

Berikut contoh screen shot video yang saya buat dan laporkan. Silahkan kunjungi chanel saya https://www.youtube.com/c/TriHaryantoAbahti . Jangan lupa untuk sucribe, komen, like, dan share.




 


Posted By Pak3Haryanto1:41 PM

TIPS ACE (ASSEMBLR CERTIFIED EDUCATOR) #2 : CONTOH MENULIS LAPORAN KEMAJUAN MEMBUAT KOMUNITAS DI FACEBOOK

Filled under:

 Pada tutorial sebelumnya, Anda telah memahami cara membuat laporan kemajuan. Di tutorial kali ini, saya sampaikan contoh-contoh cara menulis laporan kemajuan. Untuk mengatahui apa yang harus dilaporkan, Anda bisa mengacu pada halaman panduan ACE di https://edu.assemblrworld.com/ace-tasks-list  . 


Di halaman panduan ACE , Anda bisa melihat beberapa hal berikut yang akan dijadikan acuan menbuat laporan :

  1. Jenis apa yang dilaporakan
  2. Bukti apa yang disertakan
  3. Jumlah poin yang akan didapat
Dari halaman panduan tersebut kita bisa mengatur strategi dan skala prioritas laporan apa yang harus saya buat. Misalakan Anda akan malaporkan yang mudah-mudah dulu, seperti kegiatan mengikuti IG, FB, twitter, TikTok, Linkedln, dan youtube. Karena semua kegiatan tersebut sangat mudah. Atau anda memiliki pertimbangan lain, ingin cepat mencari poin yang banyak. Maka cari kegaiatan yang memiliki point banyak tapi sangat mungkin Anda melakukan. 

Setalah kegiatan sesuai halaman panduan dilakuak, langkah selanjutnya melaporkanya. Berikut saya berikan beberapa contoh cara melaporkan kemajuan :

Buat komunitas Assemblr Edu di grup Facebook

Jika Anda ingin mengirimkan laporan setelah membuat grup Facebook, ada dua hal yang harus Anda sertakan dalam deskripsi laporan Anda.

Pertama, Anda perlu menjelaskan laporan Anda . Misalnya, Anda bisa mengatakannya seperti contoh di atas: 'Saya membuat grup Facebook.'

Kedua, URL ke komunitas Anda untuk kami tinjau. Jika URL tidak diberikan, kami harus menolak laporan Anda.

Setelah itu, jangan lupa untuk melampirkan screenshot sebagai bukti validasi laporan Anda. Sebuah contoh disediakan di bawah ini:


Saat melampirkan gambar sebagai bukti, pastikan Anda menunjukkan nama komunitas dan jumlah anggota Anda . Dengan begitu, akan lebih mudah bagi kita di tengah proses penyaringan.

Akan saya contohkan menambahkah laporan kemajuan untuk kegiatan lainnya di tutorial selanjutnya. Jika Anda ingin gabung di komunitas Facebook  Assemblr Edu  yang saya buat, silahkan gabung dengan link berikut https://www.facebook.com/groups/238469375131106

Posted By Pak3Haryanto1:16 PM

TIPS ACE (ASSEMBLR CERTIFIED EDUCATOR) #1 : CARA MELAPORKAN KEMAJUAN

Filled under:

Bagi Anda ayang telah bergabung di komunitas ACE ( Assembrlt Certified Educator), Anda sudah mengetahui tentang pelaporan kemajuan. Dengan laporan terebut, ACE akan mendapat point. Jumlah point akan menunjukan tingkatkan level yang telah dicapai. Pada setiap level akan mendapat penghargaan dari Assemblr. Bentuk penghargaanya bermacam-macam, tergantung level yang dicapai. Tidak semua pelaporan diterima. Tapi laporan yang sesuai ketentuan yang akan diterima dan mendapatkan point. Jumlah point juga sesuai dengan ketentuan. 

Maka mengikuti ketentuan adalah langkah yang efektif supaya laporan diterima dan mendapatkan poin maksimal. Dengan mengikuti panduan juga akan menghemat waktu pihak assemblr untuk mengecek dan memverifikasi. Kitapun akan memndapatkan laporan poin yang lebih cepat juga.

Hal pertama yang harus diketahui adalah cara melaporkan kemajuan Anda. Adapun cara melaporkan kemajuan sebagai beriktu :
  • Buka ace.asblr.com dan masuk dengan akun ACE Anda

  • Setelah Anda masuk, klik  kemajuan saya / My Progress


  • Klik tombol Kirim Kemajuan / Submit A Progress
  • Gambarkan kemajuan Anda. Jangan lupa menyertakan URL jika diperlukan, lampiran gambar, pdf, atau dokumen sebagai bukti untuk memvalidasi laporan.
  • Terakhir, klik kirim/Submit


Demiakian tutorial cara melaporkan kemajuan. Pada tutorial selanjutkan akan saya jelaskan tips dan contoh melaporkan supaya mendapatkan poin. Segeralah bergabung ke komunitas ACE. Dapatkan manfaat dan benefit dari bergabung komunitas. Silahkan bergabung dengan menggunakan kode referal saya JC86RL3AUI

Posted By Pak3Haryanto11:24 AM

EMPAT ALASAN GAME BASED LEARNING BERBASIS ASSEMBLR EDU

Filled under:

 


Game Based Learning di dalam kelas terbukti bermanfaat. Game dapat berperan sebagai mood booster dalam proses pembelajar yang menguras tenaga.  Selain itu juga dapat memotivasi siswa untuk belajar. Bahkan  Game Based Learning dapat digunakan untuk menyederhanakan materi pembelajaran yang kompleks!


Pada tahun 2013, sebuah penelitian menemukan bahwa permainan dapat meningkatkan hasil belajar dua tingkat. Dibandingkan dengan pembelajaran tradisional, pembelajaran berbasis permainan dapat memberikan keuntungan 23%, yang merupakan tanda yang jelas bagi Anda untuk mempertimbangkan menggunakannya di kelas Anda.


Berikut adalah empat alasan mengapa Anda harus menggunakan game based learning  berbasisi Assemblr Edu  di dalam kelas:


1. Lebih memotivasi siswa untuk belajar

Ketika mendengar kata game , kesan apa yang Anda dapatkan? Kami yakin salah satunya menyenangkan . Kedua kata itu sangat cocok. Apalagi bagi peserta didik kita, game merupakan bagian gaya hidup mereka.

Saat bermain game, siswa akan menghasilkan endorfin yang dapat merangsang otaknya untuk memberikan rasa euforia. Dengan menghadirkan suasana yang menyenangkan dan menggairahkan dalam pengalaman belajar mereka, Anda juga dapat menghasilkan lingkungan belajar yang positif!

Setelah Anda membuat siswa Anda bersemangat, mereka akan merasa lebih termotivasi untuk belajar, memperhatikan, dan bahkan berpartisipasi dalam daftar tugas.


2.Mengurangi ketegangan dalam belajar

Ketika siswa belajar menggunakan lembar kerja atau buku teks, seluruh pengalaman bisa sangat menakutkan. Atau lebih buruk lagi, itu bahkan bisa membuat mereka tertidur. Harus kita akui—melihat sekumpulan teks bukanlah pemandangan yang menyenangkan bagi mata kita. Dan itulah yang membuat kesan belajar menjadi stres bagi sebagian besar siswa.

Namun, dengan pembelajaran berbasis game, tidak perlu khawatir dengan pelajaran yang membosankan. Siswa akan merasa jauh lebih bersemangat untuk mempelajari pengetahuan, keterampilan, dan pemahaman baru. Sehingga akan tercipta lingkungan belajar yang menyenangkan


3. Meningkatkan daya ingat 

Selain aspek kesenangannya, game juga dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menghafal materi pembelajaran. Dengan permainan, mereka dapat mengingat detail hal yang penting dan menggunakan memori kerja mereka untuk berpikir dan bertindak cepat.


4. Membangun team lebih baik  

Tidak hanya untuk mempelajari pengetahuan baru, game juga dapat dimanfaatkan untuk membuat latihan team building.

Anda dapat membuat permainan dengan membagi siswa menjadi kelompok-kelompok kecil dan bermain melawan setiap kelompok, atau membentuk kelompok besar siswa dan bermain melawan Anda sebagai guru.

Dengan begitu, siswa dapat belajar bergiliran, membangun rasa hormat, bermain adil, atau bahkan mendengarkan orang lain.


Jika Anda sedang mencari alat yang tepat untuk membuat game edukasi Anda sendiri, Assemblr Studio Web bisa menjadi pilihan yang tepat! Assemblr akan membantu guru mendasain pembelajaran dengan model games based learning. Jika Anda ingin berlangganan Assembkr Edu bisa hubungi saya di wa 085229773972 

Posted By Pak3Haryanto9:50 AM

TIPS MEMBUAT 3D/AR ASSEMBLR EDU POWERFULL

Filled under:

 Media pembelajaran yang baik adalah media yang mampu mengantarkan tercapainya tujuan pembelajaran. Tercapainya tujuan pembelajarn disini mencakup tercapainya tujuan proses  dan penilaian pembelajaran. Sebagai contoh, guru mendesai mendesain media pembelajaran untuk menciptakan proses pembelajaran yang menyenangkan. Media yang baik untuk mencapai tujuan tersebut adalah media yang mampu menciptakan proses pembelajaran yang menyenangkan


Contoh lain, guru mendesai media pembelajaran untuk meningkatkan nilai hasil belajar. Maka media yang baik untuk mencapai tujuan tersebut adalah media yang mampu meningkatkan nilai hasil belajar siswa. Berpijak dari hal diatas, guru saat membuat media pembelajaran harus memperhatikan hal-hal yang mandekatkan pencapaian tujuan. 


Berikut ini adalah hal-hal yang harus diperhatikan guru ketika akan mendesain media pembelajaran ;

  • Siapkan topik sesuia KD yang ingin dicapai

Jangan sampai Anda memusalai membuat media tapi ada topik yang akan dibuat. Jangan sampai memulai sesuatu tanpa perencanaan. Hal ini akan mempengaruhi proses dan  hasil pembuatan produk.

  • Sesuaikan ukuran dan posisi

Pelajaran interaktif sangat bergantung pada visual interaktif. Itu sebabnya Anda perlu mempertimbangkan ukuran dan posisi objek Anda!

Saat Anda membuat, Anda harus memperhatikan desainnya. Jangan membuat objek terlihat terlalu kecil atau besar, tetapi pada saat yang sama, Anda juga harus mengetahui objek atau informasi mana yang ingin Anda soroti.

  • Pilih warna latar yang tepat
Ini mungkin tip yang belum Anda ketahui sebelumnya—tetapi dalam hal memilih warna latar belakang, Anda harus memikirkan warna objek dan teks Anda. Pastikan warna-warna tersebut tidak tumpang tindih, sehingga Anda tetap dapat melihat setiap informasi dengan jelas!
  • Buat beberapa slide
Memasukkan terlalu banyak informasi ke dalam satu slide idealnya bukan cara terbaik untuk mempresentasikan ide Anda. Tapi bagaimana jika Anda memiliki cerita panjang untuk diceritakan? Sebenarnya, Anda bisa mencoba membaginya menjadi beberapa slide!

Untungnya, Assemblr Studio Web memiliki fitur Scene, yang memungkinkan Anda untuk memecah informasi apa pun menjadi beberapa slide dalam satu kreasi!
  • Menyampaikan sisa informasi ke dalam anotasi
Karena pelajaran berbasis AR sangat bergantung pada aspek visual, menempatkan terlalu banyak teks dapat kehilangan tujuan esensialnya. Di sini, Anda perlu memikirkan bagaimana menyajikan deskripsi pelajaran Anda dengan baik.

Jika Anda masih memiliki informasi yang tersisa untuk disajikan, coba masukkan ke dalam anotasi!
  • Manfaatkan fitur On-Tap

Sebagai tambahan, jangan lupa untuk juga menggunakan fitur On-Tap kami, sehingga Anda dapat menambahkan lebih banyak 'efek wow' ke dalam pelajaran Anda!

Menggunakan Switch Scene dan Open URL, siswa Anda dapat mengklik objek tertentu, dan itu akan mengarahkan mereka ke adegan yang berbeda atau membuka URL di tab baru.

Karena fitur ini menggabungkan elemen interaktivitas, siswa dari kelas mana pun akan sangat menyukai ini!

Dimulai dengan dasar-dasar ini, kami harap Anda dapat mengembangkan keterampilan Anda dan mengembangkan pelajaran interaktif yang jauh lebih baik! Juga, jangan ragu untuk menambahkan rahasia Anda sendiri dan membaginya dengan sesama guru. Selamat merakit

 

Posted By Pak3Haryanto8:50 AM

Saturday, February 19, 2022

Tutorial Interactivity Assemblr Studio (3) : Cara Mengubah Skala/Ukuran Objek

Filled under:

 Salah satu interactivity yang bisa dimasukan dalam animasi 3D/AR adalah ineteractivity Scala. Interactivity ini berfungsi untuk membuat animasi perubahan ukuran ketika triger/pemicunya ditekan. Perubahan sekala disini bisa zoom in (berubah dari ukuran besar ke ukuran kecil), atau zoom out (perubahan ukuran dari kecil ke besar).


Contoh interactivity Scala seperti objeck di bawah ini. Katika trigernya ditekan  maka akan terjadi perubahan skala pada objek. Di bawah akan saya contohkan ketika bola bumi ditekan maka ukuran bola buminya akan membesar.

Adapun cara memberikan insteraktif  Skala pada objek di proyek adalah sebagai berikut ;
  • Pilih objek yang dijadikan triger atau pemicu 
  • Kemudian, pilih Add Interactivity di panel kanan.
  • Pilih Scale
  • Lakukan pengaturan sesaui dengan yang diinginkan
    • Pertama, tentukan jenis Scale
      • Out    : memperbesar
      • In        : memperkecil
      • Custom : sesuai ukuran yang diinginkan
    • Kedua, tentukan target objet
    • Ketiga, tentukan besarnya Scale
    • Pengaturan lanjut 
      • Waktu Mulai : Tentukan waktu objek Anda mulai bergerak setelah Anda mengeklik atau mengetuknya.
      • Durasi : Tentukan berapa lama benda Anda akan bergerak.
      • Easing : Tentukan gerakan objek Anda, sehingga pada beberapa titik, objek tersebut dapat dipercepat atau diperlambat.
  • Apply

Demikian tutorial interaktif skala. Anda bisa memanfaatkan interaktif ini untuk mengembangkan mendia pembelajaran interaktif berbasisi 3D/AR Assemblr Edu. Anda bisa menggabungkan dengan interaktif yang lain, yaitu rotate, move, hide, dan show. Sehingan media 3D/AR akan semakin interaktif dan menyenangkan.

Posted By Pak3Haryanto1:33 PM

Tutorial Interactivity Assemblr Studio (2) : Cara Memindahkan Objek

Filled under:

 Dalam tulisan tutorial ini, saya akan menyampaikan tutorial cara menggunakan interaksi move untuk memindahkan objek dari suatu posisi ke posisi yang lain.  Berikut ini adalah contoh objek yang dipindahkan dengan menggunakan interactifvity ;


Adapun tata cara menambahkan interactivity move adalah sebagai berikut :
  • Pertama, klik objek yang ingin dijadikan triger. misalkan dalam contoh sapi
  • Kedua, pilih add interactivity

  • Ketiga, pilih Move


  • Kempat, pengaturan interaktivitas
    • Pilih arah gerakan
    • Tentukan objek target
    • Tentukan Jarak titik tujuan
    • Pengaturan lanjut 
      • Waktu mulai : Tentukan waktu objek mulai bergerak setelah Anda mengeklik atau mengetuknya.
      • Durasi : Tentukan berapa lama benda Anda akan bergerak.
      • Easing : Tentukan gerakan objek Anda, sehingga pada beberapa titik, objek tersebut dapat dipercepat atau diperlambat.
  • Kelima, Apply
Demikian tutorial interaktif memindahkan objek. Anda bisa memperelajarai gerak interatif yang lain, seperti gerak butar, dan zoom objek. Ikuti terus tutorial kami baik di blog maupun di youtube. Jangan di subscribe, komentar, dan share.

Posted By Pak3Haryanto12:37 PM

Tutorial Interactivity Assemblr Studio (1) : Cara Menggerakan Berputar Objek

Filled under:

 Pada kesempatan tulisan ini saya sampaikan tutorial interaktif putar. Interaktif putar adalah gerakan interaktif yang membuat benda berputar apabila triger atau pemicu ditekan. Setiap kali ditekan trigernya maka objek tersebut akan berputar.


Contoh  bola bumi di bawah ini, jika bola bumi ditekan maka akan berputar. 


Adapun cara memberikan insteraktif  pada objek di proyek adalah sebagai berikut ;
  • Pilih objek yang dijadikan triger atau pemicu 
  • Kemudian, pilih Add Interactivity di panel kanan.
  • Pilih Rotate 

  • Lakukan pengaturan sesaui dengan yang diinginkan
    • Pertama, tentukan arah rotasi
      • Maju : Putar ke depan sepanjang sumbu y.
      • Mundur : Putar ke belakang sepanjang sumbu y.
      • Belok Kiri : Putar ke kiri sepanjang sumbu z.
      • Belok Kanan : Putar ke kanan sepanjang sumbu z.
      • Menghadap ke Kiri : Menghadap ke kiri sepanjang sumbu x.
      • Menghadap Kanan : Menghadap ke kanan sepanjang sumbu x.
    • Kedua, menentukkan objek target

    • Ketiga, mengatur derajat putaran

    • Keempat, pengaturan lanjutan 
      • Waktu Mulai : Tentukan waktu objek Anda mulai bergerak setelah Anda mengeklik atau mengetuknya.
      • Durasi : Tentukan berapa lama benda Anda akan bergerak.
      • Easing : Tentukan gerakan objek Anda, sehingga pada beberapa titik, objek tersebut dapat dipercepat atau diperlambat.

        • Linear : Gerak benda akan statis.
        • Dalam Sinus : Benda akan berotasi lebih cepat pada akhir gerak.
        • Out Sinus : Benda akan berotasi lebih cepat pada awal gerak.
        • In Out Sine : Objek akan berputar lebih lambat di awal, kencang di tengah, dan menjadi lebih lambat lagi di akhir.
  • Klik Apply


Posted By Pak3Haryanto9:00 AM

Pembelajaran Legenda dengan Media 3D/AR Assemblr Edu (Legenda Rawapening)

Filled under:

 Legenda  merupakan cerita rakyat yang ada di kehidupan masyarakat dan berhubungan tentang suatu peristiwa. Peristiwa dalam cerita rakyat tersebut bisa melahirkan suatu asal usul suatu tempat, suatu nama daerah, atau hal-hal yang berkaitan dengan alam dan lingkungan sekitar.

Dalam legenda, ceritanya memiliki unsur sejarah, dan dilestarikan sebagai cerita rakyat. Oleh karena itu, beberapa masyarakat menganggapnya benar-benar terjadi pada masa lampau. Menariknya, tokoh dalam legenda itu memiliki kesaktian dan berhubungan dengan hal-hal gaib

Misalnya, mengutuk tokoh menjadi batu, memanggil para jin untuk membantu si tokoh, kebal dari senjata, dan lain sebagainya.

Diantara contoh legenda di Indonesia yaitu;

  1. Legenda Rawapening
  2. Legenda Malin Kundang
  3. Legenda Sangkuriang
  4. Legenda Roro Jongrang dan Bandung Bondowoso
  5. Legenda Lutung Kasarung 
  6. Dan lain sebagainya
Apakah kalian sudah ketahui cerita semua legenda di atas? Kalau kalian belum mengetahui legenda Rawapening.  Silahkan pelajari legenda rawa pening menggunakan media 3D/AR Assemblr Edu di bawah. Anda bisa memahami legenda tersebut dengan tampilan 3D atau tampilan AR.


Apabila kalian ingin membuka dengan tampilan AR, silahkan gunakan aplikasi Assemblr EDU. Aplikasi ini tersedia support dengan Android atau iOS. Silahkan gunakan QR Code atau link di bawah ;



http://asblr.com/lnmZW

Posted By Pak3Haryanto7:55 AM

Friday, February 18, 2022

LEBIH MUDAH MEMBUAT PROYEK 3D/AR DENGAN ASSEMBLR STUDIO WEB

Filled under:

Sekarang membuat proyek 3D/AR di assemblr tidak harus menggunakan assemblr studio aplikasi. Aplikasi berbasis dekstop ini bersifat installer, jadi harus diinstal di komputer dulu. Assemblr telah menluncurkan  Assemblr studio berbasis web. Dengan produk baru ini,  Anda benar-benar dapat berkreasi dengan lebih banyak opsi dan spesifikasi perangkat — baik itu PC, laptop, atau bahkan tablet dengan spesifikasi rendah. Nikmati membuat kreasi 3D & AR Anda dengan mulus! silahkan ketik Assemblr Studio Web saja, pembuat AR berbasis web. 


Penggunaan Assemblr studio menjawab problematika penggunaan Assemblr studio dekstop. Diantara permasalahan ketika menggunakan Assemblr studio dekstop;

  1. Dibutuhkan spesifikasi khusus device. apabila spesifikasi device yang dimiliki tidak sesua, maka akan terjadi masalah
  2. Dibutuhkan OS windows, akan menjadi malah bagi yang menggunakan OS MAC, Linux atau lainnya
  3. Dibutuhkan compaitible bit yang cocok, apabila combaitible tidak cocok makan tidak bisa diinstall
Tiga masalah tersebut akan terjawab dengan menggunakan Assemblr Studio Web. Nikmati menggunakan Assemblr Studi Web saja, cukup menggunakan web browser dengan berbagai device dan berbagai platfrom. Kemudahan membuat proyek 3D/AR  sudah dalam genggaman dengan Assemblr Edu.

Dari penjelasan di atas bisa simpulkan kelebihan menggunakan Assemblr Studio web :

  • Lebih kompatibel dengan banyak perangkat

Sebelum Assemblr Studio Web lahir, beberapa pengguna kami berbagi bahwa mereka tidak dapat menginstal desktop Assemblr Studio. Mereka ingin membuat kreasi yang luar biasa, tetapi sayangnya, perangkat mereka tidak kompatibel dengan perangkat lunak tersebut.

  • Kontrol yang sederhana

Selain aksesnya yang mudah, peningkatan yang bermanfaat juga telah ditambahkan ke dalam Editor: gizmos 3D. Pengguna dapat memindahkan, memutar, atau, menskalakan objek dengan lebih mudah di sepanjang sumbu atau bidang 3D.

  • Pilihan aset (3D/2D) yang lebih banyak
Salah satu perubahan penting dapat dilihat di perpustakaan 3D kami. Sekarang, Anda dapat menelusuri ribuan objek 3D dengan mudah—semua berkat antarmuka barunya! Ini memberikan thumbnail yang lebih besar dan kategori yang lebih terorganisir


Posted By Pak3Haryanto2:07 PM

CARA MENEMPELKAN/EMBED 3D ASSEMBLR EDU DI BLOG/WEBSITE

Filled under:

 Blog/website merupakan media online yang bisa diisi konten artikel, video, gambar, audio, maupun animasi. Termasuk animasi dalam bentuk 3D bisa ditempelkan di halaman blog/website. Dengan tampilan 3D halaman blog/website akan terasa lebih indah dan interaktif.


Bahkan sekarang banyak kita temukan website yang mengubah tampilannya menjadi 3D. Website 3D dinamis akan lebih menarik bagi pengunjungnya. Apalagi blog/website tersebut dibangun untuk promosi atau branding, pembangunan blog/website yang interaktik akan mampun mebangun nilai tersendiri dalam promosi dan branding tersebut. Banyak kita temukan website perusahaan yang menawarkan produknya dengan tampilan 3D. 


Sebenarnya untuk memasukkan konten 3D dalam website cukup dengan beberapa langkah.  Justru yang sulit adalah membuat konten 3D. Tapi kesulitan membuat konten 3D terjawab dengan hadirnya Assemblr. Dengan menggunakan Assemblr, membuat konten 3D tidak dibutuhkan keahlian desain dan programing. Kalau Anda berminat untuk langganan, bisa hubungi saya melalui WA 085229773972


Adapun tata cara menempelkan/embed 3D dalam blog atau website adalah sebagai berikut :

  1. buat proyek  asselmbr setudio web di studio.assemblrworld.com
  2.  lalu publis proyek yang sudah dibuat
  3. copi kode embed
  4. buka halaman posting blog/website
  5. ubah modenya menjadi mode HTML bukan mode tulis
  6. Masukkan kode embed
simpan



Berikut ini hasil penempelan kode emben kedalam blog.
 

Posted By Pak3Haryanto1:29 PM

CARA MEMASUKKAN GURU DAN SISWA KE KELAS VIRTUAL

Filled under:

Salah satu fitur Assemblr Edu adalah kelas virtual. Kelas virtual ini sebagai ruang interaksi guru dengan peserta didik dalam proses pembelajaran. Setelah kelas dibuat oleh guru, guru memasukkan peserta ke dalam kelas. Bahkan guru juga bisa menambahkan guru lain ke dalam kelas. 

 Cara memasukkan siswa ke dalam kelas sangatlah mudah. Adapun caranya adalah sebagai berikut :
  • Cara pertama
    • Pilih menu Kode Kelas  pada header kelas
    • Salin kode kelas
    • Bagikan kode kelas ke siswa 
    • Atau klik menu Bagikan Tautan
    • Salin tautan
    • Bagikan tautan ke siswa




  • Cara kedua
    • Klik titik tiga kanan atas
    • Klik Bagikan kode invitasi
    • Salin tautan
    • Bagikan tautan ke siswa
    • Atau klik Undang pengguna uang telah terdaftar di Assemblr
    • Masukkan nama guru/siswa yang sudah terdaftar di Assemblr
    • Pilih nama yang sesuai
    • Tentukan status sebagai guru atau siswa
    • klik Tambahkan


Demikian tutorial cara menambahlan guru/siswa ke dalam kelas virtual Assemblr Edu. Kelas virtual sebagai tempat interaksi guru dengan peserta didik.  Guru  bisa menfaatkan kelas virtual ini untuk PJJ (pembelajaran jarak jauh). Atau dapat digunakan guru untuk mengembangkan model pembejaran blended learning atau flipped learening

Posted By Pak3Haryanto10:00 AM

MIGRASI DARI ASSEMBLR STUDIO DEKSTOP KE ASSEMBLR STUDIO WEB

Filled under:

Dengan diluncurkan Assemblr studio web, para pengguna Assemblr semain dimanjaka untuk berinovasi dan berkreasi. Migrasi ke Assemblr studio web, paling tidak memiliki  tiga alasan utama, yaitu faktor aksesibilitas, performa, dan kesederhanaan. Penggunaan Aplikasi Assemblr studio desktop terkadang terkendala dengan spesifikasi komputer atau laptop yang digunakan. Sehingga dengan menggunakan assemblr studio web diharapkan kendala ini akan bisa teratasi karena assemblr studio web hanya dijalankan melalu browser dengan tidak dibatasi platform. Pengguna juga tidak perlu mengunduh aplikasi, hanya yang dibutuhkan adalah browser dan akses internet untuk menjalankan browser.


Assemblr studio web memiliki fungsionalitas yang sama dengan versi desktop, hanya saja ada penambahan peningkatan kemampuan yang dimiliki yaitu mulai dari segi tampilan, performa yang lebih ringan, hingga kemudahan akses. Semuanya dapat diakses, cukup melalui satu tautan. Peningkatan kemampuan dari assemblr studio web diantaranya tampilan 3D library. Pada 3D library, thumbnail yang ada lebih besar dan kategori yang lebih terorganisir, sehingga memudahkan pengguna untuk mencari objek 3D yang akan digunakan.


Di samping itu, perubahan lainnya adalah pada mode Editor. Assemblr Studio Web menyediakan kontrol 3D gizmos yang dapat mempermudah pengguna dalam memindahkan, merotasi, atau memperbesar maupun memperkecil objek dengan mengikuti sumbu atau bidang 3D. Begitu juga kontrol di Editor pun lebih terfokus sehingga hanya akan menampilkan tools yang sedang digunakan.


Dari segi performa yang dimiliki, Assemblr Studio Web dapat berjalan lancar di PC, laptop, maupun tablet dengan spesifikasi rendah. Hal tersebut menjadi sebuah solusi dari kendala yang dialami oleh pengguna terkait mengenai berbagai masalah perangkat jika menggunakan assemblr studio versi desktop. Assemblr Studio Web telah mengalami beberapa peningkatan dari segi fitur sejak versi beta yang diluncurkan bulan Oktober 2021. Salah satunya yang terbaru adalah fitur On-Tap yang dapat membantu pengguna menyisipkan elemen interaktif dalam proyek.

 

Posted By Pak3Haryanto8:53 AM

CARA DAFTAR ASSEMBELR EDU CERTIFIED EDUCATOR

Filled under:

Assemblr Certified Educator (ACE) adalah program untuk guru dari Assemblr Edu. Assemblr Edu membangun sebuah komunitas sehingga guru-guru dapat mengembangkan keahliannya  untuk menciptakan media pembelajaran menggunakan Augmented Reality (AR) dari platform Assemblr Edu dan bergabung dengan komunitas baru dengan sesama guru.

Untuk menjadi seorang Assemblr Certified Educator, kita harus memiliki akun Assemblr Edu dengan cara mendaftar secara gratis. Cukup dengan mengunduh aplikasi Assemblr Edu di playstore smartphone kita, kita sudah dapat memiliki akun Assemblr Edu. Divawah kami jelaskan cara mendaftar Assemblr Certified Educator.

Ada apa sih di akun Asemblr Edu kita? Untuk melihat sekilas penampakannya, Sahabat dapat melihat gambar berikut ini: 

Jadi di akun Assemblr Certified Educator ini ada kelas yang mirip google classroom, bahkan lebih dari itu. Ketika kita membuat kelas, maka siswa kita juga dapat membuat kelas-kelas kecil ketika ingin mengerjakan tugas atau proyek secara kelompok.

Kemudian fitur keren yang sangat membantu guru adalah fitur Topik seperti yang tampak pada gambar di atas. Dalam fitur topik ini sudah disediakan 3D dan Augmented Reality dengan berbagai topik materi , berbagai muatan pelajaran. Ada IPA, Matematika, Bahasa Inggris, dan lain-lain.

Berikut akan saya pandu bagaimana cara login/masuk/daftar Assemblr Certified Educator (ACE) :

buka link https://ace.asblr.com/backoffice/register/

  •  isi nama
  •  email
  •  negara
  •  kata sandi
  •  konfirmasi kata sandi
  •  kode referensi/ refeall
  •  daftar
  •  kalau berhasil buka email...lalu aktivasi
  • Bisa lihat Slide berikut dengan klik di  Cara Mendaftar ACE
Bagi Anda yang ingin bergabung menggunakan kode referal, silahkan gunakan kode referal saya :  JC86RL3AUI . Segeralah bergabung dan dapatkan manfaatnya. Bergabung dalam komunitas guru dan mendafatkan beberapa fasilitas dari Assemblr


Posted By Pak3Haryanto1:32 AM

Wednesday, February 16, 2022

Tutorial Assemblr Edu Studio (3) : Cara Menambahkan 3D Object

Filled under:

 Tutorial kali ini adalah proses pembuatan sebuah proyek AR menggunakan editor sederhana yang disediakan oleh aplikasi Assemblr Edu. Kita akan menjabarkan cara menambahkan 3D object untuk proyek AR kita.


Buka Editor Sederhana pada Assemblr Edu, kemudian klik + tambahkan proyek baru dan ak n muncul tampilan seperti ini


Disini dapat kita lihat ayam kita berada di tengah Marker Area. Kita bisa membuat agar ayam kita menjadi lebih besar, lebih kecil, berputar, dan lain sebagainya. Aku akan bahas satu persatu yaa..

Select objek ayam sampai dia bersinar kemudian akan muncul tampilan berikut. Disini kita bisa melihat ada 3 jenis pengaturan dasar pada objek ayam. Ada pengaturan Move, Scale, dan Rotate

Untuk pengaturan ayamnya menghadap ke arah mana, kita bisa melakukan rotasi pada objek ayam dengan cara klik tombol rotate dan akan muncul seperti ini. Melalui menu rotasi ini, kita bisa memutar ayamnya berdasarkan sumbu x, y, dan z

Selanjutnya, kita juga bisa memperbesar atau memperkecil ukuran objectnya dengan menu scale. Kita bisa atur besaran ayam sesuai dengan yang kita inginkan

Oke de, segitu dulu bahasan kita mengenai 3 fitur pengaturan dasar yang ada di objek. Nanti in syaa Allah aku sambung lagi untuk tutorial berikutnya ya 


Posted By Pak3Haryanto5:23 PM